۱۸ مطلب با موضوع «نرم افزار» ثبت شده است
جمعه, ۲۶ مهر ۱۳۹۸، ۱۲:۳۱ ب.ظ
م.ب آیرملو
سلام دوستان
برنامه ای که ساختم با استفاده از ایجنت(agent) های همه مرورگرها و زمان مناسب حضور درسایت باعث بالا رفتن رتبه الکسای شما میشه
حتی رو وبلاگم این برنامه رو میشه پیاده کرد
ساaیت من روزانه نزدیک 1000 تا نمایش داره البته بالا و پایین داره همیشه اینطور نیست و با روزی 3000 بازدید طی مدت 20 روز تونستم رتبه الکسا ایران رو به 54000برسونم و رتبه جهانی
تقریبا 1.400 شد
برنامه ای که ساختم با استفاده از پروکسی تعداد بازدید رو طوری نمایش میده که انگار چندین نفر با آی پی های مختلف از سایت بازدید میکنن و جزرفتارهای کلاه سیاه محسوب نمیشه
۲۶ مهر ۹۸ ، ۱۲:۳۱
م.ب آیرملو
سه شنبه, ۱۶ مهر ۱۳۹۸، ۰۸:۲۹ ب.ظ
م.ب آیرملو
سلام عزیزان
این پست نحوه ذخیره تصویر و بازیابی اون بدون دیتاگرید ویو رو براتون آموزش میدم
ببنید این برنامه میتونه بانک اطلاعاتی تصاویر باشه
البته در صورتیکه تصاویر داراری امنیت و محرمانه بوده 2 راه اینجا میشه مطرح کرد اول اینکه دیتابیس مورد نظر رو رمزگذاری کنیم که و این پروژه همین کار رو انجام دادم
و دومین کار اینه که میتونیم داده هایی که تودیتابیس ذخیره میشن رو به حالت رمزنگاری تبدیل کرده و سپس ذخیره کرد
اما همین روش اول نیز امنیت تصاویر را تا حدودی تامین میکنه
برای شروع با اکسس یه دیتابیس بسازید و اسمش رو مثلا Dbpic بزاریم و یه جدول با نام tblpic تعیین کنید و 3 فیلد بهش اضافه کنید فیلد اول بنام آی دی و فیلد دوم فیلد ذخیره تصویر با نوع object و فیلد سوم که از این فیلد برای شناسایی تصاویر استفاده میکنیم فیلد اسم تصاویر هست..
۱۶ مهر ۹۸ ، ۲۰:۲۹
م.ب آیرملو
دوشنبه, ۳۱ تیر ۱۳۹۸، ۰۵:۲۷ ب.ظ
م.ب آیرملو
سلام دوستان
چند وقتی است که دوستانی که از اندروید استودیو استفاده میکنند در ساخت پروژههایشان با خطا مواجه میشن و یا پروژهها بیلد نمیشوند بعد از کمی بررسی و بررسی سایت توسعه دهندگان اندرویل گوگل مشخص شد که jCenter که IP های ایران را تحریم کرده است
البته از ابتدای نصب و حتی ساخت همه پروژه که در صورتی که نسخه های گردل بصورت کامل دانلود نشده این مشکل وجود خواهد اشت
البته برخی سایتها راهکارهایی را ارایه کردند مثلا
برای حل این مشکل در فایل build.gradle محل مخزن jcenter را با یک مخزن دیگه بنام mavenCentral ....جایگزین کنیم. که گاها این موضوع نیز در اینده خطاهای مربوط ه خودوشو نشون خواهد داد
تصویر زیر رو ببنید
۳۱ تیر ۹۸ ، ۱۷:۲۷
م.ب آیرملو
دوشنبه, ۲ ارديبهشت ۱۳۹۸، ۱۰:۳۸ ب.ظ
م.ب آیرملو
بنام خدای مهربان
سلام دوستان
این پست نحوه دریافت اطلاعات از وب رو میخام آموزش بدم
همونطور که میدونید سایتها بسته به سلیقه برنامه نویس با متدهای مختلفی نوشته میشن خب همینطور دریافت اطلاعات از اون هم فرق میکنه
کاربرد پروکسی در برنامه های کرک و یا برنامه های تست وب ,...
برای دریافت اطلاعات از وب با سی شارپ راههای مختلفی هست مثلا کامپوننت htmlagilitypack
۰۲ ارديبهشت ۹۸ ، ۲۲:۳۸
م.ب آیرملو
جمعه, ۱۶ فروردين ۱۳۹۸، ۰۴:۱۰ ب.ظ
م.ب آیرملو
dns مخفف نام domain name server هستش
در ایـــن پست در مورد آی پی کمی مطلب نوشته شده است آدرس های اینترنتی از ای پی تشکیل شدن و برای راحتی کار نام سایت ها و ادرس های اینترنتی رو
به دامنه یعنی اسم تبدیل کردن و این وسط dns وظیفه ترجمه اون ادرس به ای پ رو داره مثلا وقتی مینویسم google.com اینdns میاد و تو اینترنت 172.217.18.110 رو پیدا میکنه و تو مرورگر نمایش میده
خب تا حالا تعریف dns رو گفتیم برخی زمانها اینترنتی که باهاش کار میکنیم به دلایلی قطع میشه اگر هیچ dns رو سیستم ست نکرده باشید
۱۶ فروردين ۹۸ ، ۱۶:۱۰
م.ب آیرملو
يكشنبه, ۱۹ اسفند ۱۳۹۷، ۱۱:۴۳ ب.ظ
م.ب آیرملو
به دستور کمیته فیلترینگ حذف شد
۱۹ اسفند ۹۷ ، ۲۳:۴۳
م.ب آیرملو
پنجشنبه, ۲۵ بهمن ۱۳۹۷، ۰۲:۳۱ ب.ظ
م.ب آیرملو
سلام
قبلا در 3 پست اینجـــــــا و اینجــــــــــا و همچنین این لینـــــــــــــــک در مورد سوکت و ای پی ها مفصلا توضیح دادم خب یه مورد دیگه هم در خصوص اعداد باینری هم تو این لینـــــــــــک و این لینـــــــــــک توضیح دادم ای قسمت یه پروژه سوکت چت میسازیم که بهینه شده هست
خب برای شروع کلاس انتقال اطلاعات رو ایجاد میکنیم
ایجاد مغییر برای سوکت و ساخت بافر اطلاعات
برای ایجاد کانستراکتور کافیه دو حرف ct
رو درج و دوبار تب رو بزنید
برای ورودی و مقادیر بافر اطلاعات از اعداد باینری استفاده میکنیم
۲۵ بهمن ۹۷ ، ۱۴:۳۱
م.ب آیرملو
جمعه, ۵ بهمن ۱۳۹۷، ۰۱:۴۳ ب.ظ
م.ب آیرملو
این پست نحوه ساخت بازی در سی شارپ تو محیط ویژوال استودیو رو اموزش میدم
اما اصولش اینه که برای ساخت بازی از انجین های ساخت بازی استفاده بشه مثل یونیتی که برای هر پلتفرمی بازی رو منتشر میکنه و در اون از کدهای سی شارپ استفاده میشه
و انجین آنریل و کرای انجین و..... که واقعا برای ساخت بازی در اینها باید تسلط کامل به مدل سازی 3ds max و مایا و فتوشاپ وصداگذاری و از همه مهمتر حوصله باید داشته باشید
شاد یک از دوستانتون پیدا بشه و یه تیکه ای بشما نشون بده که قسمتی از یه بازیه که ساخته ولی برای تکمیل یه بازی مسلما یه تیم لازمه کا کارهای سمت سرور و دسکتاپ و اندروید و... انجام بده
بحرحال سی شارپ توانایی و قدرت ساخت بازی رو داره در حد معقول اما اگه زیاد با کدها ور بری تا کیفیت بازی بالا بره اجرای اون سنگین میشه اما wpf تا حدی این مشکلات رو حل کرده ولی نه تا حد یونیتی و لی بازیهایی هم که قبلا منتشر شدن مثل تتریس , نقطه خور و. ....کاربران زیادی داشتن
۰۵ بهمن ۹۷ ، ۱۳:۴۳
م.ب آیرملو